Der Projekteditor
Die Standardansicht des Projekteditors ist wie unten dargestellt die Spielwelt. Dort können Szenen erstellt, Darsteller gesetzt und Auslöser gelegt werden um die Spielwelt zu füllen. Skriptereignisse können hinzugefügt werden um Interaktionen zwischen Spielcharakter und Spielwelt zu ermöglichen.
Die Editor Werkzeugleiste in der oberen linken Ecke wird verwendet um zwischen verschiedenen Modi zu wechseln: Auswählen, Hinzufügen, Radierer und Kollisionen.
Im Auswahl-Modus wird die Editor Seitenleiste in der rechten Bildschirmhälfte angezeigt sobald eine Szene, ein Darsteller oder ein Auslöser ausgewählt wurde. Darin finden sich Informationen wie Name, Position und sonstige Eigenschaften. Wenn die leere Großfläche im Editor angeklickt wird, dann wechselt die Seitenleiste wieder zurück zum Projekteditor in welchem man den Projektnamen, die Startszene und die Startposition setzen kann. Ebenso findet man hier auch die Eigenen Ereignisse.
Die Ressourcengallerie
Mithilfe der Projektnavigation in der oberen Taskleiste unter Ansicht kann zwischen mehreren Ressourcenansichten gewechselt werden. Beim Auswählen von Sprites, Hintergründe, UI Elemente oder Musik wird eine Ressourcengallerie angezeigt, wo man die Ressourcen des Spielverzeichnisses betrachten kann.
Unter Ressourcen findet man weitere Informationen wie man Ressourcen dem Spiel beifügen kann und welche Voraussetzungen erforderlich sind.