Rozpoczęcie pracy
Kiedy po raz pierwszy otworzysz GB Studio, zobaczysz okno Nowy projekt.

Zaleca się rozpoczęcie od użycia szablonu Przykładowy Projekt, ponieważ zawiera on przykłady wielu funkcji, które oferuje GB Studio.
Jeśli masz już istniejący projekt, możesz go otworzyć, klikając przycisk Otwórz i nawigując do pliku .gbsproj
.
Nowy projekt
Nadaj swojemu projektowi nazwę, aby rozpocząć pracę (nie martw się, nazwę można zmienić później) i wybierz szablon projektu. Jeśli dopiero zaczynasz pracę z GB Studio, zalecane jest wybranie szablonu Przykładowy projekt, który zawiera kilka przykładowych scen i skryptów. Dzięki temu można zobaczyć, co jest możliwe do wykonania i jak program funkcjonuje. Kliknij przycisk Utwórz Projekt, i poczekaj chwilę na uruchomienie Edytor projektu.

Gdy zobaczysz ten ekran, możesz kliknąć przycisk Uruchom w prawym górnym rogu, aby zbudować i uruchomić projekt.
Po zagraniu w przykładowy projekt spróbuj poklikać w różne opcje, aby zobaczyć co do czego jest. Wybierz niektóre postacie, albo tabliczki informacyjne, spróbuj zmodyfikować tekst używając panelu po prawej stronie. Zapisz modyfikacje i uruchom projekt ponownie. Zauważ, że właśnie udało się wykonać twoją własną wersj ę gry!
Nie martw się, jeśli coś pójdzie nie tak, zawsze możesz utworzyć nowy projekt z przykładowym szablonem.