Saltar al contenido principal

Diálogo y menús

Muestra un cuadro de diálogo en la parte inferior de la pantalla del juego. Cuando se muestra texto, el cuadro de diálogo se deslizará hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y se deslizará hacia abajo después de que se haya mostrado.

Mostrar diálogo
Texto
Diseño
Comportamiento
Preajustes
Texto...
Avatar
Avatar 1
  • Texto

    • Avatar: La imagen del avatar se mostrará opcionalmente en el lado izquierdo del cuadro de diálogo.
  • Diseño

    • Altura Mínima: La altura mínima para dibujar la ventana de diálogo.
    • Altura Máxima: La altura máxima para dibujar la ventana de diálogo.
    • Texto X: El desplazamiento horizontal para comenzar a dibujar texto en la ventana de diálogo.
    • Texto Y: El desplazamiento vertical para comenzar a dibujar texto en la ventana de diálogo.
    • Altura de Desplazamiento: El número de líneas de texto que se pueden mostrar antes de desplazar.
    • Posición: La posición para colocar la ventana de diálogo
    • Limpiar Anterior: Limpia cualquier contenido que se haya dibujado previamente en la superposición.
    • Mostrar Marco: Dibuja un marco alrededor del borde de la ventana de diálogo.
  • Comportamiento

    • Velocidad de apertura de texto: La velocidad con la que los cuadros de diálogo de texto y menú se desplazan en la pantalla.
    • Velocidad de cierre de texto: La velocidad con la que los cuadros de diálogo de texto y menú se desplazan fuera de la pantalla.
    • Cerrar Cuando...: La condición que hará que la ventana de diálogo se cierre.
    • Retraso de Cierre: Retrasar el cierre por un período de tiempo.

Mostrar Menu

Muestra un menú de múltiples opciones y establece la variable especificada al valor de la opción elegida. Se proporcionan múltiples diseños, 'Menú' se muestra como una sola columna en el lado derecho de la pantalla del juego y 'Diálogo' muestra un cuadro de diálogo de ancho completo con dos columnas. Opcionalmente, puede configurar el botón 'B' para cerrar el menú configurando la variable en '0' y también puede hacer que el último elemento del menú devuelva '0' cuando se selecciona

Mostrar Menu
Establecer variable
$Variable0
Número de opciones
2
Establecer en '1' si
Elemento 1
Establecer en '2' si
Elemento 2
La última opción se establece en '0'
Establecer en '0' si se presiona 'B'
Diseño
Diálogo
  • Establecer variable: La variable a utilizar.
  • Número de opciones: El número de opciones requeridas.
  • Establecer en '1' si: La etiqueta de texto del elemento del menú que, cuando se selecciona, establecerá la variable en '1'.
  • Establecer en '2' si: La etiqueta de texto del elemento del menú que, cuando se selecciona, establecerá la variable en '2'.
  • La última opción se establece en '0': Establezca si el último elemento del menú debe hacer que la variable se convierta en '0' cuando se selecciona.
  • Establecer en '0' si se presiona 'B': Establezca si presionar 'B' debería hacer que el menú se cierre y la variable se convierta en '0'.
  • Diseño: Establezca el estilo de diseño del menú.

Mostrar opción múltiple

Presentar dos opciones al jugador permitiéndoles elegir, establecerá la variable especificada en verdadero si se elige la primera opción y en falso si se elige la segunda opción.

Mostrar opción múltiple
Establecer variable
$Variable0
Definir para 'Verdadero' si
Elegir A
Definir para 'Falso' si
Elegir B
  • Establecer variable: La variable a utilizar.
  • Definir para 'Verdadero' si: La etiqueta de texto del ítem de menú que, cuando se selecciona, establecerá la variable en 'verdadero'.
  • Definir para 'Falso' si: La etiqueta de texto del ítem de menú que, cuando se selecciona, establecerá la variable en 'falso'.

Dibujar Texto

Escribe un texto en una posición específica ya sea en el fondo de la escena o en la superposición.

Dibujar Texto
Texto...
X
1
Y
1
Ubicación
Fondo
  • X: La posición horizontal.
  • Y: La posición vertical.
  • Ubicación: La ubicación donde debe dibujarse el texto.

Music & Sound Effects

Establecer Efecto de Sonido del Texto

Establece un efecto de sonido para reproducir cada vez que se muestra un carácter de texto.

Establecer Efecto de Sonido del Texto
Efecto de sonido
Beep
Frecuencia en hz
300
Duración
0.05
Índice de efectos
0
  • Efecto de sonido: El efecto de sonido a reproducir. Puede elegir entre archivos dentro de /assets/sounds o entre sonidos preestablecidos como Beep, Pitch y Tone.
  • Tono: El tono del efecto de sonido (solo efecto Beep).
  • Frecuencia en hz: La frecuencia del efecto de sonido en Hz (solo efecto de tono).
  • Duración: El tiempo que se tarda en reproducir el efecto de sonido.
  • Índice de efectos: El número de efecto a reproducir (solo para fxhammer).

Properties

Cerrar Diálogo No Modal

Cerrar cualquier cuadro de diálogo o superposición actualmente en pantalla y restablecer el valor de corte de línea de superposición.

Cerrar Diálogo No Modal
Velocidad
Speed 1
Solo necesario si has abierto un cuadro de diálogo sin condición de cierre
  • Velocidad: La velocidad del movimiento.

Establece un conjunto de mosaicos para reemplazar la imagen del marco de diálogo.

Establecer Marco de Diálogo
Imagen de marco
flowers
Debe ser un conjunto de mosaicos de tamaño 24px x 24px
  • Imagen de marco: El conjunto de mosaicos para usar como marco de diálogo.

Establecer velocidad de animación de texto

Establece la velocidad a la que aparecen y desaparecen los cuadros de diálogo y la velocidad con la que aparece el texto dentro del cuadro.

Establecer velocidad de animación de texto
Velocidad de apertura de texto
Speed 1
Velocidad de cierre de texto
Speed 1
Velocidad de dibujo de texto
Speed 1
Avance rápido del texto mientras se mantienen presionados los botones
  • Velocidad de apertura de texto: La velocidad con la que los cuadros de diálogo de texto y menú se desplazan en la pantalla.
  • Velocidad de cierre de texto: La velocidad con la que los cuadros de diálogo de texto y menú se desplazan fuera de la pantalla.
  • Velocidad de dibujo de texto: La velocidad con la que los personajes aparecen en los cuadros de diálogo.
  • Avance rápido del texto mientras se mantienen presionados los botones: Permitir saltar la animación del texto si se presionan los botones del mando.