Muzyka
Muzyka może być odtwarzana w grze za pomocą zdarzenia Muzyka: odegraj utwór w skryptach Aktora, Wyzwalacza lub Sceny.
Muzykę można dodać do gry, umieszczając pliki .uge
lub .mod
w folderze assets/music
projektu.
Projekt może obsługiwać tylko jeden typ plików muzycznych, opcję tę można skonfigurować wybierając w projekcie menu Podgląd Ustawienia wybierając format muzyki MOD lub UGE.
Pliki .uge
mogą być tworzone i edytowane za pomocą Edytora muzyki.
Więcej informacji znajduje się w dokumentacji w dziale Edytor muzyczny.
Pliki .mod
są tworzone i edytowane za pomocą zewnętrznego oprogramowania Tracker. Można wybrać domyślną aplikację do otwierania tego rodzaju zasobów, wystarczy w programie GB Studio przejść do menu Edycja Preferencje i w oknie preferencji ustawić domyślne aplikacje.
Więcej informacji znajduje się w dokumentacji w dziale Pliki MOD.