Przejdź do głównej zawartości

Elementy systemu (UI Elements)

Twój projekt zawiera kilka plików w folderze assets/ui o stałych nazwach plików, które definiują części interfejsu użytkownika gry. Edytowanie tych plików pozwala na zmianę domyślnej czcionki, ustawienie ramki okna oraz modyfikację kursora wyboru.

Jeśli usuniesz którykolwiek z plików w folderze ui, zostaną one zastąpione domyślnymi zasobami przy następnym budowaniu gry, co pozwoli na przywrócenie niepożądanych zmian.

frame.png

Silnik gry używa skalowania 9-częściowego tego obrazu do tworzenia ramki wokół okienek tekstowych. Edytowanie tego obrazu pozwala na zmianę projektu ramki lub ustawienie jej na jednolity kolor.

cursor.png

Ten obraz jest używany jako kursor wyboru podczas wyświetlania opcji wielokrotnego wyboru w grze.

Wymagania

Pliki PNG interfejsu użytkownika mogą zawierać tylko następujące cztery kolory:

#071821
#306850
#86c06c
#e0f8cf

Pobierz palety GB Studio dla programów:

Czcionki (Fonts)

Czcionki są przechowywane w folderze assets/fonts, więcej informacji znajdziesz w sekcji Ustawienia.

Emotikony

Emotikony są przechowywane w folderze assets/emotes i muszą mieć rozmiar 16px x 16px w formacie .png, zgodnie z tymi samymi wymaganiami kolorystycznymi, które są używane przy tworzeniu arkuszy sprite'ów. Możesz wyświetlić emotikonę, używając polecenia Aktor: wyświetl emotikonę w skrypcie.

Awatary

Awatary są przechowywane w folderze assets/avatars i muszą mieć rozmiar 16px x 16px w formacie .png, zgodnie z tymi samymi wymaganiami kolorystycznymi, które są używane przy tworzeniu arkuszy sprite'ów. Możesz wyświetlić awatar w zdarzeniu Tekst: wiadomość, klikając Dodaj grafikę (awatara) w ramach tego zdarzenia.