Przejdź do głównej zawartości

Elementy systemu (UI Elements)

Twój projekt zawiera kilka plików w folderze assets/ui o stałych nazwach plików, które definiują części interfejsu użytkownika gry. Edytowanie tych plików pozwala na zmianę domyślnej czcionki, ustawienie ramki okna oraz modyfikację kursora wyboru.

Jeśli usuniesz którykolwiek z plików w folderze ui, zostaną one zastąpione domyślnymi zasobami przy następnym budowaniu gry, co pozwoli na przywrócenie niepożądanych zmian.

frame.png​

Silnik gry używa skalowania 9-częściowego tego obrazu do tworzenia ramki wokół okienek tekstowych. Edytowanie tego obrazu pozwala na zmianę projektu ramki lub ustawienie jej na jednolity kolor.

cursor.png​

Ten obraz jest używany jako kursor wyboru podczas wyświetlania opcji wielokrotnego wyboru w grze.

Wymagania​

Pliki PNG interfejsu użytkownika mogą zawierać tylko następujące cztery kolory:

#071821
#306850
#86c06c
#e0f8cf

Pobierz palety GB Studio dla programów:

Czcionki (Fonts)​

Czcionki są przechowywane w folderze assets/fonts, więcej informacji znajdziesz w sekcji Ustawienia.

Emotikony​

Emotikony są przechowywane w folderze assets/emotes i muszą mieć rozmiar 16px x 16px w formacie .png, zgodnie z tymi samymi wymaganiami kolorystycznymi, które są używane przy tworzeniu arkuszy sprite'ów. Możesz wyświetlić emotikonę, używając polecenia Aktor: wyświetl emotikonę w skrypcie.

Awatary​

Awatary są przechowywane w folderze assets/avatars i muszą mieć rozmiar 16px x 16px w formacie .png, zgodnie z tymi samymi wymaganiami kolorystycznymi, które są używane przy tworzeniu arkuszy sprite'ów. Możesz wyświetlić awatar w zdarzeniu Tekst: wiadomość, klikając Dodaj grafikę (awatara) w ramach tego zdarzenia.