Zasoby
Gdy tworzony jest projekt, w folderze projektu tworzony jest również folder assets
zawierający szereg podfolderów dla każdego typu zasobów w grze.
GBStudio obecnie nie posiada możliwości bezpośredniej edycji grafiki w grze, zamiast tego można używać ulubionych aplikacji i zapisywać pliki w tych folderach, gdzie będą one natychmiast gotowe do użycia w projekcie. Jeśli edytujesz plik PNG (sprite lub tło) i zapisujesz go za pomocą zewnętrznego edytora obrazów, zmiana będzie widoczna w Oknie Projektu natychmiast po przełączeniu się z powrotem do niego (wystarczy przełączyć na inny dział i wrócić do edycji).
Podczas gdy można tworzyć grafikę w dowolnej aplikacji obsługującej pliki PNG, zaleca się używanie Aseprite lub Photoshop do tworzenia spritów i elementów interfejsu, a następnie używanie Tiled Map Editor do tła jak (np. mapy). Każdy typ zasobu graficznego ma inny zestaw wymagań, które są szczegółowo opisane w kolejnych sekcjach tej dokumentacji. Można wybrać domyślną aplikację do otwierania przycisków edycji zasobów w oknie Preferencje GB Studio.
W przypadku muzyki można tworzyć pliki UGE lub MOD w zależności od wybranego Sterownika Muzyki w menu programu Podgląd Ustawienia (zalecany jest sterownik hUGEDriver).
- Pliki UGE można edytować bezpośrednio w GB Studio przy pomocy Edytora muzyki.
- Pliki MOD można edytować za pomocą OpenMPT lub MilkyTracker.
Zasoby społeczności
Jeśli szukasz kolekcji darmowych zasobów, gotowych do użycia w GB Studio, istnieje repozytorium prowadzone przez społeczność na Github dostępne pod adresem GB Studio Community Assets.