Zapis gry
Stan gry: wczytaj
Polecenie wczytuje zapisany stan gry z wybranego miejsca.
Stan gry: wczytaj
Wczytaj dane gry z pamięci.
Zapisz plik
Plik 1
Plik 2
Plik 3
- Zapisz plik: Określenie miejsca zapisu.
Stan gry: czyść
Polecenie czyści wcześniejszy zapisany stan gry w wybranym miejscu.
Stan gry: czyść
Czyści wszystkie wcześniejsze zapisane stany gry z pamięci.
Zapisz plik
Plik 1
Plik 2
Plik 3
- Zapisz plik: Określenie miejsca zapisu.
Stan gry: zapisz
Polecenie zapisuje stan gry do wybranego miejsca.
Stan gry: zapisz
Zapisuje aktualny stan gry do pamięci. Wymagany jest kardridż z baterią.
Zapisz plik
Plik 1
Plik 2
Plik 3
Przy zapisie
Przy wczytaniu
Przy zapisie
- Zapisz plik: Określenie miejsca zapisu.
- Przy zapisie: Skrypt do wykonania po zakończeniu zapisu. Funkcja nie zostanie uruchomiona podczas wczytania gry, zatem można użyć tej opcji do wyświetlenia komunikatu np. 'Zapisano stan gry!'.
- Przy wczytaniu: Skrypt do wykonania po wczytaniu tego zapisu gry.
Control Flow
Warunek: stan gry zapisano
Warunkowe uruchomienie części skryptu, jeżeli stan zapisu jest w określonym miejscu zapisu.
Warunek: stan gry zapisano
Zapisz plik
Plik 1
Plik 2
Plik 3
Uruchom, gdy gracz wykonał zapis gry.
Prawda
W innym wypadku
- Zapisz plik: Określenie miejsca zapisu.
- Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
- Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).
Variables
Zmienna: wartość z zapisu do zmiennej
Polecenie odczytuje wartość zmiennej z określonego miejsca zapisu, a następnie zapisuje ją do zmiennej.
Zmienna: wartość z zapisu do zmiennej
Ustaw zmienną
$Variable0
Dodaj do zmiennej
$Variable0
Zapisz z pliku
Plik 1
Plik 2
Plik 3
- Ustaw zmienną: Zmienna do aktualizacji.
- Dodaj do zmiennej: Zmienna do odczytania wartości.
- Zapisz z pliku: Określenie miejsca zapisu.