Muzyka i dźwięk
Muzyka: odegraj utwór
Polecenie odegra utwór muzyczny. Jeśli odtworzysz nowy utwór podczas odtwarzania innego utworu, stary utwór zostanie automatycznie zatrzymany.
Muzyka: odegraj utwór
Muzyka
My Track 1
- Muzyka: Wybierz muzykę do odtworzenia.
Dźwięk: odegraj SE
Polecenie odtworzy efekt dźwiękowy. Należy wybrać odtwarzanie pliku .WAV, .VGM lub .SAV (fxhammer) z folderu projektu /assets/sounds
lub wstępnie ustawionego efektu dźwiękowego.
Dźwięk: odegraj SE
Dźwięk
Beep
Pierwszeństwo
Ton
4
Czas trwania
0.5
Czekaj na zakończenie
Spis efektów
0
- Dźwięk: Efekt dźwiękowy do odtworzenia. Można wybierać spośród plików w
/assets/sounds
lub spośród gotowych dźwięków, takich jakBeep
,Pitch
iTone
. - Pierwszeństwo: Priorytet efektu, wysoki, średni lub niski. Jeśli dwa efekty dźwiękowe są odtwarzane w tym samym czasie, pierwszeństwo będą miały efekty dźwiękowe o wyższym priorytecie.
- Ton: Wysokość tonu efektu dźwiękowego (tylko efekt Beep).
- Częstotliwość w Hz: Częstotliwość efektu dźwiękowego w Hz (tylko efekt tonowy).
- Czas trwania: Czas odtwarzania efektu dźwiękowego.
- Czekaj na zakończenie: Ustawienie wstrzymuje skrypt do momentu zakończenia odtwarzania efektu dźwiękowego.
- Spis efektów: Numer efektu do odtworzenia (tylko dla fxhammer).
Muzyka: stop
Polecenie zatrzymuje aktualną odtwarzaną muzykę.
Muzyka: stop
Zatrzymanie muzyki, która była odtwarzana.
Script
Muzyka: ustaw rutynę
Dołącz skrypt do jednej z czterech procedur muzycznych, które można uruchomić z pliku .uge. W edytorze muzycznym możesz użyć efektu rutyny połączeń w swoich utworach, aby uruchomić te skrypty w rytm muzyki.
Odniesienia
/docs/assets/music/music-huge#effects
Muzyka: ustaw rutynę
Rutyna
0
Wywołaj
Wywołaj
- Rutyna: Rutyna muzyczna, może być 0, 1, 2 lub 3.
- Wywołaj: Skrypt do uruchomienia po wywołaniu procedury.