Przejdź do głównej zawartości

Muzyka i dźwięk

Muzyka: odegraj utwór

Polecenie odegra utwór muzyczny. Jeśli odtworzysz nowy utwór podczas odtwarzania innego utworu, stary utwór zostanie automatycznie zatrzymany.

Muzyka: odegraj utwór
Muzyka
My Track 1
  • Muzyka: Wybierz muzykę do odtworzenia.

Dźwięk: odegraj SE

Polecenie odtworzy efekt dźwiękowy. Należy wybrać odtwarzanie pliku .WAV, .VGM lub .SAV (fxhammer) z folderu projektu /assets/sounds lub wstępnie ustawionego efektu dźwiękowego.

Dźwięk: odegraj SE
Dźwięk
Beep
Pierwszeństwo
Ton
4
Czas trwania
0.5
Czekaj na zakończenie
Spis efektów
0
  • Dźwięk: Efekt dźwiękowy do odtworzenia. Można wybierać spośród plików w /assets/sounds lub spośród gotowych dźwięków, takich jak Beep, Pitch i Tone.
  • Pierwszeństwo: Priorytet efektu, wysoki, średni lub niski. Jeśli dwa efekty dźwiękowe są odtwarzane w tym samym czasie, pierwszeństwo będą miały efekty dźwiękowe o wyższym priorytecie.
  • Ton: Wysokość tonu efektu dźwiękowego (tylko efekt Beep).
  • Częstotliwość w Hz: Częstotliwość efektu dźwiękowego w Hz (tylko efekt tonowy).
  • Czas trwania: Czas odtwarzania efektu dźwiękowego.
  • Czekaj na zakończenie: Ustawienie wstrzymuje skrypt do momentu zakończenia odtwarzania efektu dźwiękowego.
  • Spis efektów: Numer efektu do odtworzenia (tylko dla fxhammer).

Muzyka: stop

Polecenie zatrzymuje aktualną odtwarzaną muzykę.

Muzyka: stop
Zatrzymanie muzyki, która była odtwarzana.

Script

Muzyka: ustaw rutynę

Dołącz skrypt do jednej z czterech procedur muzycznych, które można uruchomić z pliku .uge. W edytorze muzycznym możesz użyć efektu rutyny połączeń w swoich utworach, aby uruchomić te skrypty w rytm muzyki.

Odniesienia
/docs/assets/music/music-huge#effects

Muzyka: ustaw rutynę
Rutyna
0
Wywołaj
Wywołaj
Add Event
  • Rutyna: Rutyna muzyczna, może być 0, 1, 2 lub 3.
  • Wywołaj: Skrypt do uruchomienia po wywołaniu procedury.