Przejdź do głównej zawartości

Zmienne

Zmienna: ustaw wartość​

Ustawienie wybranej zmiennej na określoną wartość.

Zmienna: ustaw wartość
Zmienna
$Variable0
Wartość
0
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Wartość: Wartość do ustawienia wybranej zmiennej.

Actor​

Aktor: zapisz obrót w zmiennej​

Polecenie zapisuje bieżący kierunek aktora do zmiennej. :: LEGENDA: Dół: 0 Prawo: 1 Góra: 2 Lewo:3

Aktor: zapisz obrót w zmiennej
Aktor
Actor 1
Zmienna
$Variable0
  • Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
  • Zmienna: Zmienna używana dla kierunku.

Aktor: zapisz położenie w zmiennych​

Polecenie zapisuje bieżącą pozycję aktora w dwóch zmiennych. Jedna przechowuje pozycję poziomą, a druga pozycję pionową.

Aktor: zapisz położenie w zmiennych
Aktor
Actor 1
X
$Variable0
Y
$Variable0
  • Aktor: Wybierz aktora do sprawdzenia.
  • X: Zmienna używana dla pozycji poziomej.
  • Y: Zmienna używana dla pozycji pionowej.

Boolean​

Zmienna: ustaw na ''Fałsz''​

Ustawienie wartości wybranej zmiennej na 'Fałsz'.

Zmienna: ustaw na ''Fałsz''
Zmienna
$Variable0
Wartość
False
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Wartość: Wartość do ustawienia wybranej zmiennej.

Zmienna: ustaw na ''Prawda''​

Ustawienie wartości wybranej zmiennej na 'Prawda'.

Zmienna: ustaw na ''Prawda''
Zmienna
$Variable0
Wartość
True
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Wartość: Wartość do ustawienia wybranej zmiennej.

Control Flow​

Warunek: zmienna porównuje się do wartości​

Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie wartości zmiennej w porównaniu z wartością.

Warunek: zmienna porównuje się do wartości
Warunek
$Variable0
==
0
Prawda
Add Event
W przeciwnym razie
  • Warunek: Warunek do oceny.
  • Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
  • Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).

Warunek: zmienna porównuje się do zmiennej​

Warunkowe uruchomienie części skryptu na podstawie wartości zmiennej w porównaniu z inną zmienną.

Warunek: zmienna porównuje się do zmiennej
Warunek
$Variable0
==
$Variable0
Prawda
Add Event
W przeciwnym razie
  • Warunek: Warunek do oceny.
  • Prawda: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest spełniony (prawda).
  • Fałsz: Skrypt do uruchomienia, jeśli warunek jest nie spełniony (fałsz).

Counter​

Zmienna: zmniejsz o 1​

Zmniejszenie wartości wybranej zmiennej o 1.

Zmienna: zmniejsz o 1
Zmienna
$Variable0
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.

Zmienna: zwiększ o 1​

Zwiększenie wartości wybranej zmiennej o 1.

Zmienna: zwiększ o 1
Zmienna
$Variable0
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.

Engine Fields​

Silnik: zapisz pole w zmiennej​

Polecenie zapisuje wartość wybranego pola silnika do zmiennej.

Odniesienia
/docs/settings#engine-settings

Silnik: zapisz pole w zmiennej
Pole silnika
Jump Velocity
Zmienna
$Variable0
  • Pole silnika: Pole silnika do odczytania wartości.
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.

Flags​

Zmienna: dodaj flagę​

Polecenie ustawi wybraną flagę jako 'prawda' dla zmiennej. Wszystkie niewybrane flagi zachowają swoją poprzednią wartość.

Zmienna: dodaj flagę
Zmienna
$Variable0
Flaga 1
Flaga 2
Flaga 3
Flaga 4
Flaga 5
Flaga 6
Flaga 7
Flaga 8
Flaga 9
Flaga 10
Flaga 11
Flaga 12
Flaga 13
Flaga 14
Flaga 15
Flaga 16
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Flaga 1: Ustaw flagę 1 jako prawda.
  • Flaga 2: Ustaw flagę 2 jako prawda.
  • Flaga 3: Ustaw flagę 3 jako prawda.
  • Flaga 4: Ustaw flagę 4 jako prawda.

Zmienna: czyść flagę​

Polecenie ustawi wybrane flagi jako 'fałsz' dla zmiennej. Wszystkie niewybrane flagi zachowają swoją poprzednią wartość.

Zmienna: czyść flagę
Zmienna
$Variable0
Flaga 1
Flaga 2
Flaga 3
Flaga 4
Flaga 5
Flaga 6
Flaga 7
Flaga 8
Flaga 9
Flaga 10
Flaga 11
Flaga 12
Flaga 13
Flaga 14
Flaga 15
Flaga 16
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Flaga 1: Ustaw flagę 1 jako fałsz.
  • Flaga 2: Ustaw flagę 2 jako fałsz.
  • Flaga 3: Ustaw flagę 3 jako fałsz.
  • Flaga 4: Ustaw flagę 4 jako fałsz.

Zmienna: ustaw flagę​

Polecenie ustawi wartość zmiennej, włączając poszczególne bity 16-bitowej liczby. Umożliwia przechowywanie 16 wartości prawda/fałsz w jednej zmiennej. Ustawienie flag zastąpi poprzednią wartość zmiennej.

Zmienna: ustaw flagę
Zmienna
$Variable0
Flaga 1
Flaga 2
Flaga 3
Flaga 4
Flaga 5
Flaga 6
Flaga 7
Flaga 8
Flaga 9
Flaga 10
Flaga 11
Flaga 12
Flaga 13
Flaga 14
Flaga 15
Flaga 16
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Flaga 1: Ustaw flagę 1 jako prawda.
  • Flaga 2: Ustaw flagę 2 jako prawda.
  • Flaga 3: Ustaw flagę 3 jako prawda.
  • Flaga 4: Ustaw flagę 4 jako prawda.

Math​

Zmienna: wyrażenie matematyczne​

Polecenie ustawi zmienną na wynik oceny wyrażenia matematycznego.

Odniesienia
/docs/scripting/math-expressions

Zmienna: wyrażenie matematyczne
Zmienna
$Variable0
Wyrażenie
e.g. 5 + (6 * $health)...
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Wyrażenie: Wprowadź wyrażenie do oceny.

Zmienna: funkcje matematyczne​

Polecenie umożliwia wykonanie różnych funkcji matematycznych na zmiennej w celu dodania/odjęcia/mnożenia/dzielenia/modułu określonej wartości/zmiennej/losowej liczby.

Zmienna: funkcje matematyczne
Zmienna
$Variable0
Operacja
Ustaw
Wartość
Prawda
  • Zmienna: Wskaż zmienną do użycia.
  • Operacja: Operacja używana do modyfikacji wartości zmiennej.
  • Wartość: Wartość do połączenia ze zmienną przy użyciu wybranej operacji.

Random​

Generator losowych liczb​

Polecenie odpowiada za dane wejściowe użytkownika, tak, aby zapewnić zmianę losowych liczb między rozgrywakami.

Generator losowych liczb
Umieść to, aby uruchomić w odpowiedzi na dane wejściowe użytkownika, zmianę losowych liczb między rozgrywkami

Reset​

Zmienna: resetuj wszystkie zmienne do ''Fałsz''​

Polecenie resetuje wszystkie zmienne użyte w projekcie, przywracając im wartość 'fałsz'.

Zmienna: resetuj wszystkie zmienne do ''Fałsz''
Resetuj WSZYSTKIE zmienne do ''Fałsz''.

Save Data​

Zmienna: wartość z zapisu do zmiennej​

Polecenie odczytuje wartość zmiennej z określonego miejsca zapisu, a następnie zapisuje ją do zmiennej.

Zmienna: wartość z zapisu do zmiennej
Ustaw zmienną
$Variable0
Zmienna do odczytu
$Variable0
Zapis z miejsca
Miejsce 1
Miejsce 2
Miejsce 3
  • Ustaw zmienną: Zmienna do aktualizacji.
  • Zmienna do odczytu: Zmienna do odczytania wartości.
  • Zapis z miejsca: Określenie miejsca zapisu.