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Variablen

Variable: Auf Wert Setzen

Setzt den Wert einer bestimmten Variable auf einen festgelegten Wert.

Variable: Auf Wert Setzen
Variable
$Variable0
Wert
0
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Wert: Der Wert auf den die gewählte Variable gesetzt werden soll.

Actor

Darsteller: Blickrichtung In Variablen Speichern

Store the current direction of an actor within a variable.

Darsteller: Blickrichtung In Variablen Speichern
Darsteller
Actor 1
Variable
$Variable0
  • Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
  • Variable: Die als Richtung zu nutzende Variable.

Darsteller: Position In Variablen Speichern

Store the current position of an actor within two variables, one to store the horizontal position and another to store the vertical position.

Darsteller: Position In Variablen Speichern
Darsteller
Actor 1
X
$Variable0
Y
$Variable0
  • Darsteller: Der zu überprüfende Darsteller.
  • X: Die als horizontale Position zu nutzende Variable.
  • Y: Die als vertikale Position zu nutzende Variable.

Boolean

Variable: Auf 'Falsch' Setzen

Setzt den Wert einer bestimmten Variable auf 'Falsch'.

Variable: Auf 'Falsch' Setzen
Variable
$Variable0
Wert
False
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Wert: Der Wert auf den die gewählte Variable gesetzt werden soll.

Variable: Auf 'Wahr' Setzen

Setzt den Wert einer bestimmten Variable auf 'Wahr'.

Variable: Auf 'Wahr' Setzen
Variable
$Variable0
Wert
True
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Wert: Der Wert auf den die gewählte Variable gesetzt werden soll.

Control Flow

Falls Variable Mit Wert Verglichen

Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn die angegebene Variable einem bestimmten Wert entspricht.

Falls Variable Mit Wert Verglichen
Condition
$Variable0
==
0
Wahr
Add Event
Andernfalls
  • Condition: The condition to evaluate.
  • Wahr: Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • Falsch: Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.

Falls Variable mit Variable Verglichen

Einen Teil des Skripts bedingt ausführen, wenn die angegebene Variable dem Wert einer anderen Variable entspricht.

Falls Variable mit Variable Verglichen
Condition
$Variable0
==
$Variable0
Wahr
Add Event
Andernfalls
  • Condition: The condition to evaluate.
  • Wahr: Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • Falsch: Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.

Counter

Variable: Um 1 verringern

Verringert den Wert der angegebenen Variable um eins.

Variable: Um 1 verringern
Variable
$Variable0
  • Variable: Die zu nutzende Variable.

Variable: Um 1 erhöhen

Erhöht den Wert der angegebenen Variable um eins.

Variable: Um 1 erhöhen
Variable
$Variable0
  • Variable: Die zu nutzende Variable.

Engine Fields

Engine: Einstellungen in Variable speichern

Store the value of an Engine Field in a variable.

Referenzen
/docs/settings/#engine-settings

Engine: Einstellungen in Variable speichern
Engine Einstellung
Jump Velocity
Variable
$Variable0
  • Engine Einstellung: Die Engineeinstellung, deren Wert gelesen wird.
  • Variable: Die zu nutzende Variable.

Flags

Variable: Flags hinzufügen

Set selected flags to true on a variable. All unselected flags will keep their previous value.

Variable: Flags hinzufügen
Variable
$Variable0
Flag 1
Flag 2
Flag 3
Flag 4
Flag 5
Flag 6
Flag 7
Flag 8
Flag 9
Flag 10
Flag 11
Flag 12
Flag 13
Flag 14
Flag 15
Flag 16
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Flag 1: Setze flag 1 auf wahr.
  • Flag 2: Setze flag 2 auf wahr.
  • Flag 3: Setze flag 3 auf wahr.
  • Flag 4: Setze flag 4 auf wahr.

Variable: Flags leeren

Set selected flags to false on a variable. All unselected flags will keep their previous value.

Variable: Flags leeren
Variable
$Variable0
Flag 1
Flag 2
Flag 3
Flag 4
Flag 5
Flag 6
Flag 7
Flag 8
Flag 9
Flag 10
Flag 11
Flag 12
Flag 13
Flag 14
Flag 15
Flag 16
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Flag 1: Setze flag 1 auf falsch.
  • Flag 2: Setze flag 2 auf falsch.
  • Flag 3: Setze flag 3 auf falsch.
  • Flag 4: Setze flag 4 auf falsch.

Variable: Flags setzen

Set the value of a variable by enabling individual bits of the 16-bit number. Allows 16 true/false values to be stored within a single variable. Setting the flags will replace the previous value of the variable.

Variable: Flags setzen
Variable
$Variable0
Flag 1
Flag 2
Flag 3
Flag 4
Flag 5
Flag 6
Flag 7
Flag 8
Flag 9
Flag 10
Flag 11
Flag 12
Flag 13
Flag 14
Flag 15
Flag 16
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Flag 1: Setze flag 1 auf wahr.
  • Flag 2: Setze flag 2 auf wahr.
  • Flag 3: Setze flag 3 auf wahr.
  • Flag 4: Setze flag 4 auf wahr.

Math

Matheausdruck auswerten

Set a variable to the result of evaluating a math expression.

Referenzen
/docs/scripting/math-expressions

Matheausdruck auswerten
Variable
$Variable0
Ausdruck
e.g. 5 + (6 * $health)...
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Ausdruck: Der auszuwertende Ausdruck.

Variable: Mathematische Funktionen

Allows you to perform various maths functions on a variable to add/subtract/multiply/divide/modulus a value/variable/random number.

Variable: Mathematische Funktionen
Variable
$Variable0
Operation
Einstellen
Wert
Wahr
  • Variable: Die zu nutzende Variable.
  • Operation: Die Operation, die zur Änderung des Variablenwerts verwendet werden soll.
  • Wert: Der Wert, der mit der Variablen durch die gewählte Operation kombiniert werden soll.

Random

Seed Zufallszahlengenerator

Place this to run in response to user input to ensure random numbers change between playthroughs.

Seed Zufallszahlengenerator
Platzieren Sie dies als Reaktion auf Benutzereingaben, um sicherzustellen, dass sich die Zufallszahlen zwischen den Durchläufen ändern.

Reset

Variable: Alle Variablen Auf 'False' Zurücksetzen

Alle vom Projekt verwendeten Variablen werden auf false zurückgesetzt.

Variable: Alle Variablen Auf 'False' Zurücksetzen
ALLE Variablen auf 'Falsch' zurücksetzen.

Save Data

Variable aus Spieldaten in Variable speichern

Read a variable's value from a specified save slot and store it in a variable.

Variable aus Spieldaten in Variable speichern
Variable festlegen
$Variable0
Zu Variable
$Variable0
Von Speicher Slot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
  • Variable festlegen: Die zu aktualisierende Variable.
  • Zu Variable: Die Variable deren Wert gelesen wird.
  • Von Speicher Slot: Der zu nutzende Speicherslot.