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Szene

Szene: Szene Wechseln

Überleitung zu einer neuen Szene mit dem Spieler an einer bestimmten Position und Richtung. Es wird eine Verbindungslinie zwischen der Quelle des Ereignisses und der Zielszene gezogen, wobei an der Zielposition ein Symbol erscheint. Es ist möglich, dieses Symbol zwischen den Szenen zu verschieben, um das Ereignis zu ändern.

Szene: Szene Wechseln
Szene
Scene 1
X
0
Y
0
Blickrichtung
Einblendegeschwindigkeit
Speed 1
  • Szene: Die Szene, zu der übergeleitet werden soll.
  • X: Die horizontale Ausgangsposition des Spielers in der neuen Szene.
  • Y: Die vertikale Ausgangsposition des Spielers in der neuen Szene.
  • Blickrichtung: Die anfängliche Blickrichtung des Spielers.
  • Einblendegeschwindigkeit: Die Einblendegeschwindigkeit.

Control Flow

Falls die aktuelle Szene ist

Falls die aktuelle Szene ist
Szene
Scene 1
Wahr
Add Event
Andernfalls
  • Szene
  • Wahr
  • Falsch

Scene Stack

Szene: Szenenstapel Leeren

Alle Szenen vom Szenenstapel entfernen, ohne die aktuelle Szene zu verlassen.

Szene: Szenenstapel Leeren
Entfernt alle gespeicherten Szenenzustände vom Szenenstapel.

Szene: Allerersten Szenenzustand Vom Stapel Zurück Holen

Übergang zur allerersten, auf dem Stapel gespeicherten, Szene. Wenn man z.B. mehrere Ebenen mit Menüszenen hat kann man somit sofort zur Spielszene zurückzukehren. Dieses Ereignis führt dazu, dass der Szenenstapel geleert wird.

Szene: Allerersten Szenenzustand Vom Stapel Zurück Holen
Entfernt alle Szenenzustände vom Szenenstapel.
Einblendegeschwindigkeit
Speed 1
  • Einblendegeschwindigkeit: Die Einblendegeschwindigkeit.

Szene: Vorherigen Szenenzustand Vom Stapel Holen

Übergang zur letzten gespeicherten Szene vom Szenenstapel mit der angegebenen Überblendgeschwindigkeit. Die vorherige Szene wird dann vom Stapel entfernt, so dass bei der nächsten Verwendung dieses Ereignisses der Übergang zur Szene vor dieser erfolgt.

Szene: Vorherigen Szenenzustand Vom Stapel Holen
Gibt den obersten Szenenzustand des Szenenstapels wieder und entfernt diesen vom Szenenstapel.
Einblendegeschwindigkeit
Speed 1
  • Einblendegeschwindigkeit: Die Einblendegeschwindigkeit.

Szene: Derzeitigen Szenenzustand Auf Stapel Speichern

Speichert die aktuelle Szene und den Zustand des Spielers auf dem Szenenstapel, so dass es möglich ist, später mit den Ereignissen 'Vorherigen Szenenzustand Vom Stapel Holen' zu genau dieser Stelle zurückzukehren. Eine häufige Verwendung dieses Ereignisses wäre die Einbindung in ein Skript kurz vor einem 'Szene ändern'-Ereignis, um eine Menüszene zu öffnen. In der Menüszene könnte man warten, bis der Spieler eine 'Schließen'-Taste drückt, und dann das Ereignis 'Vorherigen Szenenzustand Vom Stapel Holen' verwenden, um zu der Stelle zurückzukehren, an der der Spieler das Menü geöffnet hat.

Szene: Derzeitigen Szenenzustand Auf Stapel Speichern
Derzeitigen Szenenzustand auf dem Szenenstapel legen.

Tiles

Replace Tile At Position

Replace a tile at a specified coordinate with another from a tileset.

Replace Tile At Position
X
0
Y
0
Tileset
flowers
Tile
0
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.
  • Tileset: The tileset to fetch tiles from
  • Tile: The tile offset inside tileset

Replace Tile At Position From Sequence

Replace a tile at a specified coordinate with another from a tileset in a sequence.

Replace Tile At Position From Sequence
X
0
Y
0
Tileset
flowers
From Tile
0
Animation Frames
0
State Variable
$Variable0
  • X: Die horizontale Position.
  • Y: Die vertikale Position.
  • Tileset: The tileset to fetch tiles from
  • From Tile: The starting tile offset inside tileset
  • Animation Frames: The number of animation frames to cycle through.
  • State Variable: A variable to store the current state of this event