Zum Hauptinhalt springen

Farbe

Hintergrundpaletten festlegen

Einige oder alle Hintergrundpaletten der aktuellen Szene ersetzen.

Hintergrundpaletten festlegen
Paletten
0: Palette 0
1: Palette 1
2: Palette 2
3: Palette 3
4: Palette 4
5: Palette 5
6: Palette 6
7: Palette 7
  • Paletten: Die neu zu benutzenden Paletten.

Emote-Palette einstellen

Die für Emotes verwendete Palette (Sprite-Palette #8) ersetzen.

Emote-Palette einstellen
Palette
Palette
  • Palette: Die neu zu benutzende Palette.

Sprite-Paletten einstellen

Einige oder alle Sprite-Paletten der aktuellen Szene ersetzen.

Sprite-Paletten einstellen
Paletten
0: Palette 0
1: Palette 1
2: Palette 2
3: Palette 3
4: Palette 4
5: Palette 5
6: Palette 6
7: Palette 7
  • Paletten: Die neu zu benutzenden Paletten.

UI-Palette festlegen

Ersetzt die für die Benutzeroberfläche verwendete Palette (Hintergrundpalette #8).

UI-Palette festlegen
Palette
Palette
  • Palette: Die neu zu benutzende Palette.

Control Flow

Wenn Farbmodus verfügbar ist

Führt einen Teil des Skripts aus, wenn das Spiel auf einem Gerät oder Emulator gespielt wird, der Color-Spiele unterstützt.

Wenn Farbmodus verfügbar ist
'wahr'
Add Event
Sonst
  • 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.

Wenn GBA-Modus verfügbar ist

Führt einen Teil des Skripts aus, wenn das Spiel auf einem Gerät oder Emulator gespielt wird, der GBA-Spiele unterstützt.

Wenn GBA-Modus verfügbar ist
'wahr'
Add Event
Sonst
  • 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.

Wenn Super-GB-Modus verfügbar ist

Führt einen Teil des Skripts aus, wenn das Spiel auf einem Gerät oder Emulator gespielt wird, der Super GB-Spiele unterstützt.

Wenn Super-GB-Modus verfügbar ist
'wahr'
Add Event
Sonst
  • 'wahr': Das bei wahrer Bedingung auszuführende Skript.
  • 'falsch': Das bei falscher Bedingung auszuführende Skript.