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Musik & Toneffekte

Musiktitel abspielen

Spielt einen Musiktitel ab. Beim Abspielen eines neuen Titels, während bereits ein anderer läuft, stoppt dieser automatisch.

Musiktitel abspielen
Lied
My Track 1
  • Lied: Das abzuspielende Lied.

Toneffekt abspielen

Einen Toneffekt abspielen, entweder von einer .WAV-, .VGM- oder .SAV-Datei (fxhammer) aus '/assets/sounds', oder einem voreingestellten Toneffekt.

Toneffekt abspielen
Toneffekt
Beep
Priorität
Tonhöhe
4
Dauer
0.5
Warten bis Fertig
Effektindex
0
  • Toneffekt: Der abzuspielende Toneffekt. Es kann aus Dateien unter /assets/sounds oder aus voreingestellten Klängen wie Piep, Tonhöhe und Ton gewählt werden.
  • Priorität: Die Priorität des Effekts, hoch, mittel oder niedrig. Wenn zwei Toneffekte gleichzeitig abgespielt werden, haben die Toneffekte mit der höheren Priorität Vorrang.
  • Tonhöhe: Die Tonhöhe des Toneffekts (nur Piep-Effekt).
  • Frequenz in Hz: Die Frequenz des Toneffekts in hz (nur Toneffekt).
  • Dauer: Die Dauer der Wiedergabe des Toneffekts.
  • Warten bis Fertig: Legt fest, ob das Skript anhalten soll, bis die Wiedergabe des Toneffekts abgeschlossen ist.
  • Effektindex: Die Nummer des abzuspielenden Effekts (nur für fxhammer).

Dialogue & Menus

Text-Toneffekt festlegen

Legt einen Toneffekt für einen Text fest, welcher mit jedem angezeigten Zeichen abgespielt wird.

Text-Toneffekt festlegen
Toneffekt
Beep
Frequenz in Hz
300
Dauer
0.05
Effektindex
0
  • Toneffekt: Der abzuspielende Toneffekt. Es kann aus Dateien unter /assets/sounds oder aus voreingestellten Klängen wie Piep, Tonhöhe und Ton gewählt werden.
  • Tonhöhe: Die Tonhöhe des Toneffekts (nur Piep-Effekt).
  • Frequenz in Hz: Die Frequenz des Toneffekts in hz (nur Toneffekt).
  • Dauer: Die Dauer der Wiedergabe des Toneffekts.
  • Effektindex: Die Nummer des abzuspielenden Effekts (nur für fxhammer).

Script

Musikroutine setzen

Ein Skript an eine der vier Musikroutinen anhängen, die von einer .uge-Datei ausgelöst werden können. Im Musikeditor kann der Call-Routine-Effekt in Lieder verwendet werden, um diese Skripte im Takt der Musik auszulösen.

Referenzen
/docs/assets/music/music-huge#effects

Musikroutine setzen
Routine
0
Bei Aufruf
Bei Aufruf
Add Event
  • Routine: Die Musikroutine, entweder 0, 1, 2 oder 3.
  • Bei Aufruf: Das Skript, das beim Aufruf der Routine ausgeführt wird.

Stop

Kanal stummschalten

Aktive und stummgeschaltete Audiokanäle festlegen.

Kanal stummschalten
Aktive Kanäle
Duty 1
Duty 2
Wave
Noise
  • Aktive Kanäle: Die Kanäle, die Ton erzeugen. Alle nicht ausgewählten Kanäle werden stummgeschaltet.

Musik anhalten

Die aktuell spielende Musik anhalten.

Musik anhalten
Stoppt jede zuvor abgespielte Musik.