Sonstiges
Kommentar
Ermöglicht Notizen innerhalb der Skripte. Stellt keine ImSpiel-Funktionalität bereit. Der geschriebene Text wird automatisch in den Titel des Ereignisses gesetzt, sodass der Kommentar zusammengeklappt werden kann, sein Inhalt aber noch lesbar ist.
Ereignisgruppe
Ermöglicht es dir, Teile des Skripts aus organisatorischen Gründen zusammenzufassen.
GBVM Skript
Ein GBVM Skript ausführen.
Referenzen
/docs/scripting/gbvm/
/docs/scripting/gbvm/gbvm-operations
- Skript: Ein gültiges GBVM-Skript zur Ausführung.
- Referenzen: Eine Liste der im GBVM-Skript verwendeten Assets und Entitäten. Dadurch teilt man GB Studio mit, dass das Skript eine Datei benötigt, um zu verhindern, dass es bei der finalen Erstellung ausgeschlossen wird.
Multiplayer
Link: Schließen
Link: Hosten
Link: Beitreten
Link: Übertragen
- Variable senden
- Variable empfangen
- Paketgröße
Printer
Mittels GB Drucker drucken
Eine zu druckende Grafik an einen GB Printer senden. Ein GB Printer muss angeschlossen sein.
- Druckquelle: Der Ort der zu druckenden Grafikdaten.
- Rand: Die Anzahl der nach dem Druck zu lassenden Leerzeilen.
- Y: Die Zeile, um das Drucken zu beginnen.
- Höhe: Die Anzahl der zu druckenden Zeilen.
- Erfolg: Das bei Erfolg auszuführende Skript.
- Fehler: Das bei Fehler auszuführende Skript.
Threads
Pause Logic For Scene Type
Prevent the current scene's game engine update function from running until resumed. Allows preventing player control during multi-threaded scripts.
Resume Logic For Scene Type
Resume the game engine update function for the current scene.
Skript sperren
Andere Skripte und Szenenupdates anhalten, bis dieses Skript beendet ist oder entsperrt wurde.
Skript entsperren
Falls gesperrt, dieses Skript entsperren, damit andere Skripte und Szenenupdates weiterlaufen.
Thread anhalten
Einen Thread auf Basis des ausgewählten Threadhandles anhalten.
- Thread Handle: Das Handle für den anzuhaltenden Thread.
Threadstart
Ein Skript in einem anderen Thread ausführen.
- Thread Handle: Sobald der Thread startet, wird ein Handle in dieser Variable gespeichert. Mittels dieses Handles kann der Thread später gestoppt werden.